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Creado para ofrecer juegos a escala mundial

Aloje descargas de juegos, parches, lanzadores y activos de streaming en una infraestructura de gran ancho de banda diseñada para grandes lanzamientos y una demanda sostenida.

Despliegue ahora

Por qué las plataformas de juegos eligen FDCServers

Bare metal para la entrega y distribución de activos

VPS de alto rendimiento para backends de lanzadores, API de metadatos y servicios de asignación de derechos

Arquitectura de plataforma flexible

Diseñado para cargas de trabajo de distribución de salida intensiva

Soporta descargas multi-GB y despliegues de parches

Costes previsibles durante lanzamientos y actualizaciones

Infraestructura de entrega de alta capacidad

Servidores dedicados sin contención compartida

Rendimiento estable para descargas simultáneas

NVMe para un rápido servicio de archivos y almacenamiento en caché

Rendimiento constante durante los picos de demanda

Despliegue cerca de las principales poblaciones

Reduzca los tiempos de descarga y el buffering

Crear estrategias de entrega y conmutación por error multirregión

Presencia mundial para entrega regional

Casos prácticos

Optimizado para juegos

Distribuya compilaciones completas, parches, DLC y actualizaciones sin estrangulamientos ni costes impredecibles.

Utilice VPS basados en EPYC para las capas de autenticación, metadatos y coordinación.

Mueva grandes construcciones entre estudios, socios y regiones de forma eficiente.

Rendimiento sostenido en servidores dedicados para canalizaciones de contenidos en streaming y picos de demanda.

Especificaciones de infraestructura

La pila de entrega de juegos de la FDC

Configuración preparada para el rendimiento

  • Servidores dedicados para entregas de gran volumen
  • NVMe para activos en caliente y almacenamiento en caché
  • VPS basados en EPYC para servicios de control y plataforma
  • conectividad de 1 Gbps a 400 Gbps por servidor

Resultado

  • Entrega rápida
  • Menor coste por TB
  • Precios fijos
  • Rendimiento predecible, lo que significa menos fallos el día del lanzamiento.
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Juegos y contenidos sin cuellos de botella

Construya una capa de entrega diseñada para grandes lanzamientos y una demanda sostenida.

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