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Conçu pour offrir des jeux à l'échelle mondiale

Héberger les téléchargements de jeux, les correctifs, les lanceurs et les ressources en streaming sur une infrastructure à large bande passante conçue pour des versions importantes et une demande soutenue.

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Pourquoi les plateformes de jeux choisissent FDCServers

Bare metal pour la livraison et la distribution d'actifs

VPS haute performance pour les backends de lancement, les API de métadonnées et les services d'habilitation

Architecture de plate-forme flexible

Conçu pour les charges de travail de distribution lourdes en sortie

Prise en charge des téléchargements multi-GB et des déploiements de correctifs

Des coûts prévisibles lors des lancements et des mises à jour

Infrastructure de distribution à haute capacité

Serveurs dédiés sans contention partagée

Débit stable pour les téléchargements simultanés

NVMe pour un service de fichiers et une mise en cache rapides

Des performances constantes lors des pics de demande

Déployer à proximité des principales populations d'acteurs

Réduire les temps de téléchargement et la mise en mémoire tampon

Élaborer des stratégies de livraison et de basculement multirégionales

Une empreinte mondiale pour une livraison régionale

Cas d'utilisation

Optimisé pour les jeux

Distribuer des versions complètes, des correctifs, des DLC et des mises à jour sans étranglement ni coûts imprévisibles.

Utiliser un VPS basé sur EPYC pour les couches d'authentification, de métadonnées et de coordination.

Déplacer efficacement les grands projets entre les studios, les partenaires et les régions.

Débit soutenu sur des serveurs dédiés pour les pipelines de contenu en continu et les pics de demande.

Spécifications de l'infrastructure

La pile de livraison de jeux FDC

Configuration adaptée aux performances

  • Serveurs dédiés pour la livraison de gros volumes
  • NVMe pour les actifs à chaud et la mise en cache
  • VPS basé sur EPYC pour les services de contrôle et de plateforme
  • connectivité de 1 Gbps à 400 Gbps par serveur

Résultat

  • Livraison rapide
  • Coût inférieur par TB
  • Prix fixes
  • Des performances prévisibles, ce qui signifie moins d'échecs le jour du lancement.
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Diffuser des jeux et du contenu sans goulots d'étranglement

Construire une couche de livraison conçue pour des versions importantes et une demande soutenue.

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