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グローバル規模でゲームを提供するために構築

ゲームのダウンロード、パッチ、ランチャー、ストリーミングアセットを、大規模リリースや継続的な需要に対応した広帯域幅のインフラでホストする。

今すぐ導入

ゲームプラットフォームがFDCServersを選ぶ理由

ベアメタルによる資産デリバリーとディストリビューション

ランチャーバックエンド、メタデータAPI、エンタイトルメントサービス用の高性能VPS

柔軟なプラットフォーム・アーキテクチャ

アウトバウンドの多いディストリビューションワークロード向けに設計されています。

複数GBのダウンロードとパッチの展開に対応

立ち上げ時や更新時に予測可能なコスト

大容量配信インフラ

共有コンテンションなしの専用サーバー

同時ダウンロードの安定したスループット

NVMeによる高速ファイルサービングとキャッシング

需要急増時の安定したパフォーマンス

主要プレーヤーの近くに配備する

ダウンロード時間とバッファリングの削減

マルチリージョン配信とフェイルオーバー戦略の構築

グローバル・フットプリント

使用例

ゲーム配信に最適化

フルビルド、パッチ、DLC、アップデートを、スロットリングや予測不可能なコストなしに配布すること。

認証、メタデータ、調整レイヤーにはEPYCベースのVPSを使用する。

スタジオ間、パートナー間、地域間で大規模な構築物を効率的に移動させる。

ストリーミング・コンテンツ・パイプラインとピーク需要に対応する専用サーバーの持続的なスループット。

インフラ仕様

FDCゲーム配信スタック

パフォーマンス対応構成

  • 大容量配信のための専用サーバー
  • ホットアセットとキャッシュのためのNVMe
  • コントロールとプラットフォームサービス用のEPYCベースのVPS
  • サーバーあたり1Gbps~400Gbpsの接続性

成果

  • 迅速なデリバリー
  • TBあたりのコストが低い
  • 固定価格
  • 予測可能なパフォーマンス。
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ゲームやコンテンツをボトルネックなく配信

大規模なリリースと継続的な需要に対応したデリバリー・レイヤーを構築する。

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