
使用例
ゲーム配信に最適化
フルビルド、パッチ、DLC、アップデートを、スロットリングや予測不可能なコストなしに配布すること。
認証、メタデータ、調整レイヤーにはEPYCベースのVPSを使用する。
スタジオ間、パートナー間、地域間で大規模な構築物を効率的に移動させる。
ストリーミング・コンテンツ・パイプラインとピーク需要に対応する専用サーバーの持続的なスループット。
インフラ仕様
FDCゲーム配信スタック

パフォーマンス対応構成
- 大容量配信のための専用サーバー
- ホットアセットとキャッシュのためのNVMe
- コントロールとプラットフォームサービス用のEPYCベースのVPS
- サーバーあたり1Gbps~400Gbpsの接続性
成果
- 迅速なデリバリー
- TBあたりのコストが低い
- 固定価格
- 予測可能なパフォーマンス。




