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Costruito per offrire giochi su scala globale

Ospitare i download dei giochi, le patch, i lanciatori e le risorse di streaming su un'infrastruttura ad alta larghezza di banda progettata per rilasci di grandi dimensioni e per una domanda sostenuta.

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Perché le piattaforme di gioco scelgono FDCServers

Bare metal per la consegna e la distribuzione di asset

VPS ad alte prestazioni per i backend dei lanciatori, le API dei metadati e i servizi di abilitazione

Architettura flessibile della piattaforma

Progettato per carichi di lavoro di distribuzione pesanti in uscita

Supportare i download multi-GB e il rollout delle patch

Costi prevedibili durante il lancio e gli aggiornamenti

Infrastruttura di distribuzione ad alta capacità

Server dedicati senza contesa condivisa

Velocità di trasmissione stabile per i download simultanei

NVMe per il servizio veloce dei file e la cache

Prestazioni costanti durante i picchi di domanda

Distribuire in prossimità delle principali popolazioni di giocatori

Ridurre i tempi di download e il buffering

Costruire strategie di consegna e failover multiregionali

Impronta globale per una consegna regionale

Casi d'uso

Ottimizzato per la distribuzione di giochi

Distribuire build complete, patch, DLC e aggiornamenti senza strozzature o costi imprevedibili.

Utilizzare VPS basati su EPYC per i livelli di autenticazione, metadati e coordinamento.

Spostare in modo efficiente grandi produzioni tra studi, partner e regioni.

Throughput sostenuto su server dedicati per le pipeline di contenuti in streaming e per i picchi di domanda.

Specifiche dell'infrastruttura

Lo stack di distribuzione dei giochi FDC

Configurazione pronta per le prestazioni

  • Server dedicati per la consegna di grandi volumi
  • NVMe per hot asset e caching
  • VPS basati su EPYC per servizi di controllo e piattaforma
  • connettività da 1 Gbps a 400 Gbps per server

Risultato

  • Consegna veloce
  • Costo inferiore per TB
  • Prezzi fissi
  • Prestazioni prevedibili, il che significa meno guasti nel giorno del lancio.
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Fornire giochi e contenuti senza colli di bottiglia

Costruire un livello di distribuzione progettato per rilasci di grandi dimensioni e per una domanda sostenuta.

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